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一、Cosplay简介
随着时代的发展和科技的进步,人们以前熟知的漫画逐步发展为动态的视觉产品--动画,后来又衍生出人们可以参与的动画--游戏。到了今天,中国动漫界受到来自国外的影响,发生了极大的变化,在国内便出现了一种基于漫画、动画、游戏甚至电影的新型娱乐方式--COSPLAY。
漫画一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。
动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过快速的连续播放使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成),从而产生动感。
Cosplay是英文Costume Play的缩写,中文译为"角色扮演",一般是指借由穿着特定服饰来扮演动漫、游戏以及电影中的某些人物,而扮演这些人物的人,我们则称为"Cosplayer"(简称COSER)。Cosplay起源于日本,最初只是动漫商家和电玩公司的一种宣传策略,渐渐地,这种活动被动漫迷们所接受,成为一种展现自我独立性的展示活动。更多的人开始认识到,游戏、动漫和电影不仅能玩能看,更是能够自己扮演的!
例图:《犬夜叉》中的人物COS
二、调查缘由及调查结果
在成都也时常举办大大小小的动漫展,Cosplay也越来越吸引人们的目光,成为漫展中的一大亮点。然而我们注意到,观看Cosplay表演的大多数是年轻人。即使有中年人和老年人,也是因为好奇凑凑热闹。于是我们对此产生了一些思考:这种来自国外的新型娱乐方式是不是为人们广泛的了解和接受呢?人们喜爱或不喜爱它的原因又是什么呢?
针对这些问题,我们进行了调查,调查情况如下:
时间:2005年8月 日 地点:天府广场
调查对象:15岁-55岁人群(调查对象中:15-26岁 10人;27-40岁 10人;40-55岁 5人)
设计问题:
1、你是否知道"Cosplay"?
A、完全不知道 B、了解一点 C、十分清楚
2、你是否能接受这种娱乐方式?
A、不能接受 B、无所谓 C、完全可以
3、你是否观看或参与过此类活动?
A、完全没有 B、偶尔 C、经常参与或观看
4、如果有机会你是否愿意亲自参加?
A、一定不会 B、可以考虑 C、一定会
我们将调查数据收集整理后,归纳如下:
1、你是否知道"Cosplay"?
从抽查的结果来看,COSPLAY在八十年代后期出生的年轻人当中了解度较高,但60%的人都只是通过媒体或偶尔看过此类活动,而知道这种行为,但对此并不了解。知道得和完全不知道的人都占少数。在27-40岁的人群中,80%的人都完全不知道,调查的五位40-55岁的人中,没有一个知道一点或完全清楚COSPLAY。
2、你是否能接受这种娱乐方式?
15-27岁人群中,能接受这种娱乐方式的人为10人中的80%,27-40岁为8人中的62.4%,40-55岁为5人中的20%。
3、你是否观看或参与过此类活动?
15-26岁阶段10人中的20%有此类关于COSPLAY活动就会特意参加,27-40岁8人中75%是偶尔看过,40-55岁5人中偶尔看过的为60%,经常观看的为0%。
4、如果有机会你是否愿意亲自参加?
当被问及有机会是否愿意参加COSPLAY时,15-26岁10人中50%的人认为可以考虑,表示一定不会参加的在27-40岁中8人为50%,在40-55岁5人中为100%。
(注:此结论仅限于调查人群范围内)
由以上数据可看出, COSPLAY 仍在80年代后期出生的年轻人中较普遍,大多数人也能接受这种娱乐方式,但出于种种原因,愿意亲身参加COSPLAY的人并不多。
27-40岁的人中,对COSPALY有一点了解的人中大多数都是通过电视报纸等媒体报告此类活动,或在逛街时在某些公共场所偶尔看见过有关COSPLAY活动的举办,但并不清楚COSPLAY的名称意义及可以扮演的范围。调查过程中,大多数人表示觉得是年轻人的娱乐方式,完全可以接受。愿意亲身参加的人仅为少数,不愿参加的人中,大部分人能接受这种娱乐方式,但表示觉得自己的年龄不适合此类活动。
40-55岁的5人中,知道并看过COSPLAY的为少数,能接受的人也为少数,无人表示愿意亲自参加。
三、对数据及所反映问题的分析
(一)Cosplay开始兴盛的原因
1、人们精神上的需求
据我们了解,因为80年代改革开放,新的文化思潮进入了中国,所以这一代以及以后出生的人们都受了新文化思潮的影响,更易于接受新事物。
中国实行计划生育以后,大多数年轻人都是独生子女。相对于以前的人们更孤独,精神上更空虚,所以需要不断的追求精神上的支柱。
动漫由东方的岛国日本逐渐传入中国的门户。种种现实中不可能发生的事、无法实现的梦想都可能在动漫的世界中发生,它也渐渐影响了一代又一代的人们。和电影、电视艺术不一样,动漫可以直接体现我们头脑中想像出来的东西,所以它通过画面体现出的结果可以比现实中的温馨更温馨,比生活中的幽默更幽默,比人性的勇敢更勇敢,比真实的美丽更美丽。
同样,动漫游戏也可以让玩家在游戏世界里通过各种努力最后达到一定的目标,从而得到一种成就感。
通过网络,我们了解到,COSPLAY是一种吸引别人眼球的活动,不管是否了解COSPLAY,人们经过街上,都会注意到这种打扮奇怪的行为。一些年轻人觉得自己参与时会使别人注意到自己,很酷;另一些,则是在平时生活中,对自己没有自信,带着自卑感的人,他们觉得通过这种活动,能让平时不显眼的自己被注意到,使自己成为中心,慢慢地有了自信,而且自己也可以通过这种自愿的活动达到放松娱乐的目的;也有人是纯粹地出于对所扮演人物的喜爱,在扮演过程中能结交兴趣相投的朋友。
所以很多动画迷对这种外来事物都有一种根深蒂固的情感。这也就成了Cosplay在中国迅速发展的一大因素。
2、社会发展的推动
由于Cosplay进入中国的时间不长,一直没有比较规范的宣传以及政府的支持。所以在很长一段时间里,人们并对这种新型的娱乐活动并不十分了解。
近一两年来,随着中国动漫事业的蓬勃发展,网络上动漫网站如雨后春笋般涌现,越来越多的动漫社团相继成立。政府也加大了这方面的投入,例如2005年"四川电视节动漫展"。通过电视报纸等媒体的大力宣传,越来越多的人们了解了动漫,关注了这项新事物。
Cosplay大多数情况下都是以表演的形式展示在大家面前。对于人们日常生活和工作不会造成很大的影响。而且不少商人也从中看到了巨大的商机(游戏软件的销售、与动漫相关的文化用品和生活用品的销售等),主动投入对动漫的包装,让动漫走入了人们的生活,所以大多数的人都能接受Cosplay。
(二)Cosplay现阶段并未普及的原因
Cosplay总的来说在中国并不十分普及。
对于八十年代以前出生的人们来说多多少少情绪上有些不理解,在他们眼中,打扮得那样希奇古怪,有人认为丢脸,有人喜欢,有人无所谓,这既是一代人思想上的隔阂,也是这个社会面对新事物的冲击的必然结果;年轻人大多认为很新奇好玩,不能接受的是少数人,但在面对亲身参与的问题时,能勇敢面对别人评论,选择"一定参加"的人也是少数(注:在调查过程中,表示愿意参加,但觉得自己不一定能成功扮演,在犹豫中的一律归入在"可以考虑"的选项中)。
同时,Cosplay也有它的一些弊端。
现在参与Cosplay的Coser大多是学生和刚进入社会的年轻人。而Cosplay是一件要消耗大量时间和金钱的事。
有些服装的制作高达上万元,而且能在COS比赛中获得奖金的也是少数人;把自己COS的照片帖在网上供人欣赏,举办各种舞台剧,认识同样喜欢动漫的朋友对COSER来说是很快乐的,但这个小小的舞台也是没有报酬的。
特别是学生,没有固定的收入,如果参加Cosplay比赛的话,还要花大量的时间和精力在节目排练上,对日常生活和学习有一定的影响。
所以,我们也希望喜爱动漫的同学们,在有一定经济条件的情况下,把Cosplay作为锻炼自己动手能力、增加社会实践的课余活动,不要把过多的精力和时间花在上面。
五、总结
在我们以及一些已人到中年的人们的童年中,陪伴我们的是从简单的小人书,连环画到有趣的动画。在那幻想的世界里,我们心中总有一个英雄形象:从阿童木,黑猫警长,变形金刚,到蜘蛛人,蝙蝠侠……时常想象自己就是那个英雄,模仿他们的动作,想象自己去打击犯罪,制服坏人。现在的COSPLAY则是将童年的梦想提升了,具体到服装道具,语气动作都尽量和自己模仿的人物相象,从游乐圆里的人扮米老鼠唐老鸭,到各个动漫展览会上形形色色的日本或本土漫画人物,都是COSPLAY的范围。
COSPLAY也不像一些不理解的人们想象的那样只是一个好玩的游戏。据我们了解,参加COS的COSER们,服装有的自己做,有的交给裁缝做,但无论哪种方式,自己都少不了要通过研究,把服装的制作图画出来,夸张的部分要考虑现实状况下的可穿性;卡通中的一些人物的道具,如华丽的手杖、大扇子、羽毛翅膀等都不是现实中容易找到的,不得已就必须自己做;然后研究自己要COS的人物的性格,最有代表性的动作,语言神态,做到尽量模仿。
现在市面上,做一套COS 的服装从几十元到上千元不等,要求更高的还要化妆。如果自己要留下照片,还要找外景,和朋友外出拍摄,用电脑对照片进行后期处理等等。参加漫展上的COSPLAY比赛的话,自己的社团(一些动漫爱好者组成的团体)还要出资租场地,排练;漫展举办时,由于化了妆,随时可能会被邀请照相,吃饭是非常不方便的;如果衣服特殊的话,上厕所也很不方便。加上国内现在大多漫展没有为COSER准备专门的化装间,很多COSER只好挤到厕所里化装换衣服……所以COSERS穿着华丽的衣服,走在台上吸引人们的眼球;在台下他们也付出了很多劳动,流了很多的汗水,而且他们必须忍受一些不理解的人们的反对声,在台上做出一些平时看似夸张的动作。
因为都是自愿,在参与COSPLAY的时候,这些八十年代后期出生,刚进入社会或还未进入社会的年轻人,是在享受着自己的劳动成果。这也是一种社会经历,因为准备的过程中,他们(包括学生和年轻工作者)要自己去选择衣服所要用的布料,考虑怎样能用最少的钱买到最实用的东西;利用身边现有的材料做道具,如角斗士头盔上的红色冲天冠可以是5元一把的扫帚,苏格兰勇士的肩甲可以是平日常见的片状竹席…只要能想到,身边任何东西都可以利用。一个人也是没有办法完成COS中所有的服装道具化妆拍摄的,需要所有人的团结合作,这也是对集体合作能力的考验。
但是在网上也出现了一种不好的现象,一些对COSPLAY理解肤浅的人,将样貌不出众或身材较差的COSER的照片帖出来,说出一些带侮辱性的过激言论,这种现象引起了动漫爱好者们的批评和反对。因为大多数人都知道COSPLAY是出于对动漫的喜爱而去做的,是一种表达自己,不断追求尝试的过程,不是为了显耀自己,每个COSER都精心准备服装道具,也希望能得到别人的尊重,作为动漫爱好者,我们心里也许都有着一个坚定而有点幼稚的想法:真心喜欢动漫的人不会是坏人。大多数动漫故事(除了一些是不适合我们看的)都有着美好的情节,感动着我们,激励着我们,COSPLAY也是我们对幻想世界的喜爱的具体化表现,它会越走越远,不会仅仅限于模仿,经历了磨砺后会走出一块成熟的天地,所以我们希望COSPLAY是朝着一个好的方向发展,是给我们带来快乐的东西,不要被过激的言论和商业的污水带向一个扭曲的方向,能成为一个好的文化象征。
参考资料:
1、漫友网论坛 2、糖糖漫画论坛 3、深圳动画网
4、新华网 5、实地调查数据
对新型娱乐方式COSPLAY的调查与研究做后感
高2008级1班 杨雪梅
Cosplay是来自国外的新型娱乐方式。
我和严梦雪都喜爱动漫,所以也关注到了Cosplay。
这种新奇的东西对年轻人来说是好玩的吸引人的,但是对于我们这个年龄段以外的人,是不是也一样具有吸引力,也能为他们所接受和喜爱呢?
于是我们决定针对Cosplay进行一些调查研究,其实也是借此对不同时代的人思想上的差异度做一个调查。
虽然在网上查找资料会轻松很多,但毕竟无法亲自去了解别人的想法,而且我们想获得第一手的资料,于是趁着暑假,我们拟定了调查表,决定自己动手。
起初我们想选择离家比较近的地方调查,但这样虽然方便,却缩小了接触人的范围,不能较客观地反映情况。于是我们最终确定在天府广场进行调查。
2005年8月13日,天气很热,我们在天府广场进行了调查实践。
最开始,我们考虑到说四川话会让人觉得比较随和亲切,就用四川话进行调查,但在后来询问一位行人时,他刚巧是外省来的,听不懂四川话,我们又临时改成普通话。总之要竭尽所能和调查对象拉近距离,方便与别人的交流。
刚开始时,很多人都害怕我们是推销商品的而对我们避而远之。后来我们便学会了直接明确地表明自己的目的,并友善地提出调查的请求。
调查时,对不了解Cosplay的人,我们还展示了Cosplay的照片并进行简单地介绍,以便继续后面的问题。因此大多数的人都很理解我们的行动,并十分友好地回答了我们的问题。但也有人怕麻烦而拒绝回答后面的问题。
通过这个调查的过程,我们了解到实际的调查不只是问答那么简单,还要经受普通话、口头表达、交际能力等方面的考验。只有学会恰当的表达方式,用真诚的态度,才能得到别人的支持。
收集到数据后,我们进行了整理。但数字繁多杂乱,无法让人们清晰的看到调查的结果,因此我们将数据制成了比例图,这样让调查结果更明确直观。
最后我们从网上查了一些资料,并组织语言写成了最后的调查报告。
但是我们的调查报告一开始有很多问题:文章缺乏条理,而且没能客观全面的进行分析评价,文章重点不突出。
后来在洪老师的指导下对论文进行了修改。我们将文章分了几大板块,依次分述,并修改了病句,文章整体更清晰,更有条理了。
由此,我明白了:做调查时不能因为自己的偏好而主观地评价,要根据事实冷静客观的进行分析。
而且,报告性的文章和平时的作文也有很大的区别。写论文时,要有重点,根据"树干"来长"枝叶",才不会重复遗漏,准确明了的表达自己的意思,让文章更具有逻辑性。
总之,这次研究性学习,不仅是问题的解决,也是对我们的锻炼,让我们的实践能力有了提高。我想,这样的自主性学习,对学生自身的综合素质会有很大的帮助和提高的。
2006年4
对新型娱乐方式COSPLAY的调查与研究
教师简评:
本课题是作者根据自己的兴趣爱好及平时的思考确定的研究课题。
作者平时注意观察生活,注意思考,在产生问题后又能积极的进行实践和研究,因此论文中体现出非常鲜明的个性色彩:研究对象新颖,思考理性,设计问题恰当,调查真实有效,观点鲜明。
作为一个高一的学生,能从确定对象,到设计研究方向,到自己实地的去调查,最后形成这样一份完整的研究报告,是十分难能可贵的。并且作者并没有直接利用现今网络大量的现成素材,人云亦云的品评一番,而是从中学生的特殊身份角度出发,进行了力所能及的研究,也提出了针对中学生有指导性和建设性的观点和建议,表现出作者独立的思考能力和研究实践能力。
本文初稿中也存在一些不足之处,比如:
1、 讨论的方面归类不够清晰;
2、 对原因的分析条理性不够;
3、出于作者本人对Cosplay的喜爱,在评论中主观偏向性较浓,未能充分
分析对象有弊的一面。
4、文章不够通顺,有少数病句和错别字存在。
但这些问题在指导教师向作者提出后,作者都进行了非常细致认真的修改,最终形成此文。
总得来说,这份研究性学习报告是一份规范的、优秀的学习报告。
指导教师:洪汛 2006年4月
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